segunda-feira, 19 de abril de 2010

segunda-feira, 12 de abril de 2010

xadrez a venda nas maiorias das lojas
xadrez de vidro

quarta-feira, 24 de março de 2010

Olá pessoal do xadrez domingo estávamos montando um tabuleiro para jogar com a campeã brasileira feminina nos montamos um tabuleiro com o rei branco na casa preta e o rei preto na casa branca e ela disse que nos fossemos jogar um campeonato no esterior o juis daria um lançe irregular e reecomeçaria a partida







Mate de Legal

Mensagem admin o Sex Mar 21, 2008 7:04 pm

O Mate de Legal foi utilizado numa partida entre Kermur de Legal e Saint Brie em 1750.

Este mate consiste em oferecer a Dama ao adversario permitindo assim conseguir dar mate com dois Cavalos e um Bispo.

Como fazer!
1. e4 e5
2. Cf3 d6
3. Bc4 Bg4
4. Cc3 g6
5. Cxe5 Bxd1
6. Bxf7+ Re7
7. Cd5++
Xadrez B ́sico - Aula 1
a
Pedro A. Tonelli
28 de agosto de 2004
O tabuleiro e a nota ̧ ̃o alg ́brica ca e
Este ́ um curso para iniciantes no jogo de xadrez, mas que j ́ se habituaram
e a
com o movimento das pe ̧as e objetivos do jogo. Como o p ́blico que acom-
c u
panha o curso pode ter n ́ ıveis diferenciados cada cap ́
ıtulo ter ́ uma mistura
a
de material para estudo para todos eles misturados. Tamb ́m n ̃o falare-
e a
mos das regras b ́sicas do xadrez uma vez que isto tamb ́m faz parte dos
a e
pr ́-requisitos do curso.
e
O campo de batalha de uma partida de xadrez ́ um tabuleiro quadrado.
e
Este, por sua vez, ́ dividido em 64 quadrados menores disposto em oito linhas
e
e oito colunas em cores claras e escuras alternadas. A figura 1 apresenta o
tabuleiro j ́ com as pe ̧as brancas e negras dispostas em sua posi ̧ ̃o inicial.
a c ca
Desde j ́ ́ bom notar que sempre o tabuleiro ́ disposto de tal forma que
ae e
o quadrado branco est ́ no canto direito de cada jogador. A representa ̧ ̃o
a ca
gr ́fica do tabuleiro com as pe ̧as chamamos de diagramas. Nestes diagramas
a c
o movimento dos pe ̃es brancos ́ sempre para cima, de modo que o lado do
o e
jogador das brancas ́ o lado de baixo e o lado do jogador das negras ́ o de
e e
cima.
Toda casa do tabuleiro ́ identificado de modo inequ ́
e ıvoco por uma letra
de “a” at ́ “h” na ordem do alfabeto latino, e por um n ́mero de 1 a 8. As
e u
letras identificam as da esquerda para a direita para o jogador das brancas e
da esquerda para a direita para o jogador das negras. Os n ́meros indicam
u
as linhas de baixo para cima para o jogador das brancas e de cima para
baixo para o jogador das negras. Esta identifica ̧ ̃o permite a documenta ̧ ̃o
ca ca
de uma partida de xadrez, permitindo que a partida seja posteriormente
reproduzida.
1
0Z0Z0Z0Z rmblkans
Z0Z0Z0Z0 opopopop
8 8
0Z0Z0Z0Z 0Z0Z0Z0Z
7 7
Z0Z0Z0Z0 Z0Z0Z0Z0
6 6
0Z0Z0Z0Z 0Z0Z0Z0Z
5 5
Z0Z0Z0Z0 Z0Z0Z0Z0
4 4
0Z0Z0Z0Z POPOPOPO
3 3
Z0Z0Z0Z0 SNAQJBMR
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Diagrama 1: Tabuleiro e as pe ̧as c
A nota ̧ ̃o alg ́brica completa consiste na anota ̧ ̃o de cada lance da par-
ca e ca
tida, marcando primeiro as coordenadas da casa onde est ́ a pe ̧a movida
a c
um tra ̧o e as coordenadas da casa onde a pe ̧a terminou ap ́s a execu ̧ ̃o do
c c o ca
lance. Esta nota ̧ ̃o n ̃o ́ a que ́ usada no xadrez pois a nota ̧ ̃o alg ́brica e
ca a e e ca e
mais resumida e mais conveniente para a leitura j ́ que a cada lance tamb ́m
a e
indica a pe ̧a movimentada. A nota ̧ ̃o alg ́brica ́ uma varia ̧ ̃o da nota ̧ ̃o
c ca e e ca ca
alg ́brica completa. O pr ́
e ıncipio ́ que s ́ a as coordenadas casa de chegada da
e o
pe ̧a a ser movida ́ anotada. A regra b ́sica ́: anota-se primeiro o s ́
c e a e ımbolo
da pe ̧a a ser movimentada e em seguida as coordenadas da casa de chegada
c
da pe ̧a naquele movimento. Os s ́
c ımbolos das pe ̧as s ̃o, em geral, a letra ini-
c a
cial do nome de cada pe ̧a. No nosso caso P s ̃o os pe ̃es, T torre, C cavalo,
c a o
B bispo, D dama, R rei. Por exemplo: 21.Be3, Cc5, esta nota ̧ ̃o indica que
ca
no vig ́simo primeiro lance da partida as brancas movimentaram um bispo
e
para a casa e3 (coluna e, linha 3), e as negras movimentaram um cavalo
para a casa de coordenadas c5. No caso de 1.e4, ..., temos que o primeiro
lance das brancas foi o movimento de um pe ̃o para a casa e4. Note que
a
n ̃o precisamos colocar o s ́
a ımbolo do pe ̃o. Quando n ̃o aparecer o s ́
a a ımbolo
da pe ̧a est ́ subtendido que o lance foi de pe ̃o. Neste caso, tamb ́m n ̃o
c a a e a
h ́ d ́vidas sobre qual pe ̃o foi para a casa e4, j ́ que s ́ um pode realizar
a u a a o
este lance, mas `s vezes h ́ mais de uma possibilidade para uma nota ̧ ̃o
a a ca
(em geral para pe ̃es, cavalos e torres), neste caso a nota ̧ ̃o n ̃opode deixar
o ca a
d ́vidas sobre qual foi o lance realizado. Nestes casos antes de anotarmos a
u
2
casa de chegada devemos identificar a coluna e a linha da pe ̧a jogada. Caso
c
apenas a identifica ̧ ̃o da coluna ou da linha seja suficiente para determinar
ca
o movimento ent ̃o s ́ esta informa ̧ ̃o pode constar da nota ̧ ̃o. O roque ́
a o ca ca e
anotado com 0-0 ou 0-0-0 conforme se realize do lado do rei ou da dama.
A seguir damos um exemplo de uma seq ̈ˆncia de lances e sua nota ̧ ̃o.
ue ca
1. . . e5
1 e4
rmblkans rmblkans
opopopop opopZpop
8 8
0Z0Z0Z0Z 0Z0Z0Z0Z
7 7
Z0Z0Z0Z0 Z0Z0o0Z0
6 6
0Z0ZPZ0Z 0Z0ZPZ0Z
5 5
Z0Z0Z0Z0 Z0Z0Z0Z0
4 4
POPO0OPO POPO0OPO
3 3
SNAQJBMR SNAQJBMR
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
2. . . Nc6
Nf3
2
rZblkans
rmblkans
opopZpop
opopZpop
8
8
0ZnZ0Z0Z
0Z0Z0Z0Z
7
7
Z0Z0o0Z0
Z0Z0o0Z0
6
6
0Z0ZPZ0Z
0Z0ZPZ0Z
5
5
Z0Z0ZNZ0
Z0Z0ZNZ0
4
4
POPO0OPO
POPO0OPO
3
3
SNAQJBZR
SNAQJBZR
2
2
1
1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Bb5
3 3. . . a6
rZblkans
rZblkans ZpopZpop
opopZpop
8
8
pZnZ0Z0Z
0ZnZ0Z0Z
7
7
ZBZ0o0Z0
ZBZ0o0Z0
6
6
0Z0ZPZ0Z
0Z0ZPZ0Z
5
5
Z0Z0ZNZ0
Z0Z0ZNZ0
4
4
POPO0OPO
POPO0OPO
3
3
SNAQJ0ZR
SNAQJ0ZR
2
2
1
1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
3
BXc6 4. . . dXc6
4
rZblkans
rZblkans Zpo0Zpop
ZpopZpop
8
8
pZpZ0Z0Z
pZBZ0Z0Z
7
7
Z0Z0o0Z0
Z0Z0o0Z0
6
6
0Z0ZPZ0Z
0Z0ZPZ0Z
5
5
Z0Z0ZNZ0
Z0Z0ZNZ0
4
4
POPO0OPO
POPO0OPO
3
3
SNAQJ0ZR
SNAQJ0ZR
2
2
1
1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
5. . . eXd4
5 d4
rZblkans rZblkans
Zpo0Zpop Zpo0Zpop
8 8
pZpZ0Z0Z pZpZ0Z0Z
7 7
Z0Z0o0Z0 Z0Z0Z0Z0
6 6
0Z0OPZ0Z 0Z0oPZ0Z
5 5
Z0Z0ZNZ0 Z0Z0ZNZ0
4 4
POPZ0OPO POPZ0OPO
3 3
SNAQJ0ZR SNAQJ0ZR
2 2
1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Obviamente se apresentamos a nota ̧ ̃o de uma partida n ̃o precisamos
ca a
mostrar a cada lance o diagrama, como fizemos acima. Com a nota ̧ ̃o com-
ca
pleta voce ser ́ capaz de reproduzir a partida inteira em seu tabuleiro. A
a
partida que come ̧amos a reproduzir acima ́ uma partida entre o Dr. Em-
c e
manuel Lasker de brancas contra o Jos ́ Raul Capablanca de negras e foi
e
jogada em S ̃o Petesburgo em 1914. Ela seguiu assim: 6 QXd4 QXd4 7
a
NXd4 Bd6 8 Nc3 Ne7 9 O-O O-O 10 f4 Re8 11 Nb3 f6 12 f5 b6
13 Bf4 Bb7 14 BXd6 cXd6 15 Nd4 Rad8 16 Ne6 Rd7 17 Rad1 Nc8
18 Rf2 b5 19 Rfd2 Rde7 20 b4 Kf7 21 a3 Ba8 22 Kf2 Ra7 23 g4 h6
24 Rd3 a5 25 h4 aXb4 26 aXb4 Rae7 27 Kf3 Rg8 28 Kf4 g6 29 Rg3
g5+ 30 Kf3 Nb6 31 hXg5 hXg5 32 Rh3 Rd7 33 Kg3 Ke8 34 Rdh1
Bb7 35 e5 dXe5 36 Ne4 Nd5 37 N6c5 Bc8 38 NXd7 BXd7 39 Rh7
Rf8 40 Ra1 Kd8 41 Ra8+ Bc8 42 Nc5 1–0
4
RZbj0s0Z
Z0Z0Z0ZR
8
0ZpZ0o0Z
7
ZpMnoPo0
6
0O0Z0ZPZ
5
Z0Z0Z0J0
4
0ZPZ0Z0Z
3
Z0Z0Z0Z0
2
1
a b c d e f g h
Diagrama 2: Posi ̧ ̃o final da partida Lasker x Capablanca
ca
Alguns exerc ́ ıcios
Tente fazer os seguintes exerc ́
ıcios sem o tabuleiro, de preferˆncia no ˆnibus.
e o
Em cada partida verifique qual das op ̧ ̃es seria um lance razo ́vel para
co a
a continua ̧ ̃o da partida:
ca
A: 1 e4 e5 2 Nf3 Nc6 3 Bb5 a6 4 Ba4 Nf6 5 O-O Be7 6 Re1 b5
Nesta posi ̧ ̃o qual seria o lance das brancas:
ca
(A) 7 Ne5 (B) 7 Bb3 (C) 7 a4 (D) Nada disso.
B: 1 e4 c5 2 Nf3 e6 3 d4 cXd4 4 NXd4 a6 5 Nc3 Qc7 6 Bd3 Nf6
7 O-O Bc5 8 Nb3 Be7 9 Be3 d6 10 a4 b6 11 a5 b5 12 Bb6 Qc6 13
f4 Nbd7 14 Nd4 Qb7 15 e5 dXe5 16 fXe5 NXe5 17 RXf6 gXf6 18
Be4 Nesta posi ̧ ̃o jogam as negras:
ca
(A) 18 . . . Bc6 (B) 18 . . . QXb6 (C) 18 . . . Qb8 (D) Nada disso.
5
0Z0Z0Zks
C:
ZbZ0apZp
8
pZ0Z0o0L
7
OpZ0o0Z0
6
0l0Z0Z0Z
5
Z0M0A0Z0
4
0ZPS0ZPO
3
Z0Z0Z0J0
2
1
a b c d e f g h
A a partir desta posi ̧ ̃o uma partida seguiu 31 Ne2 f5 32 Ng3 f4 33 Nf5
ca
Qb1+ 34 Kf2 fXe3+ 35 Ke2 1–0 Por quˆ as negras desistiram? Qual seria
e
a resposta das brancas caso as negras jogassem 35 . . . eXd7? E qual seria a
resposta para 35 . . . Bf6?
6

Tomada en-passant













Um movimento especial dos peões chama-se tomada en-passant. Nas três figuras de cima pode ver-se uma tomadaen-passant.Esta é possível quando um peão avança duas casas e quando simultaneamente um peão inimigo se encontra em posição de ataque à casa por onde o peão que se move passa. Nesse caso o peão atacante pode capturar o que se move movendo-se para a casa de passagem. Esta tomada só pode acontecer no lance seguinte ao movimento.

Promoção













Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha, ou inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo.

Roque













O roque é um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam simultaneamente. Este só pode ser realizado uma vez por cada jogador.

Para o roque ser possível têm de se verificar as seguintes condições:

  • O Rei que vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
  • A Torre vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo.
  • O Rei envolvido não está em xeque.
  • Todas as casas entre o Rei e a Torre têm de estar desocupadas.
  • O Rei não passa por uma casa atacada por uma peça inimiga durante o movimento.
  • A casa de destino do Rei não está a ser atacada.
  • O Rei e a Torre têm de ser do mesmo lado.

O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direcção da Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra inicialmente.

Xeque, Mate e Empate

Xeque

Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este está em xeque.

No final da jogada o Rei não pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situação este terá de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue se possível tem de ser respeitada.

Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em xeque a posição passa a ser de mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move.



Mate

O jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no final do seu lance. Esta situação é designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que está em xeque vitória para o outro.










Empate

Quando o lado a mover não tem nenhuma jogada legal que possa realizar e não está em xeque o jogo termina com empate.











Outras Regras

Desistência e Proposta de Empate

Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota.

Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário pode aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente.


Repetição de Posições

Quando a mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com empate.

De notar que posições antes a após roque são consideradas diferente.


Regra das 50 jogadas

Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de peões, isto é 50 lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar por terminar o jogo com empate.


Tocar nas Peças

Esta regra diz que quando se toca numa peça esta tem de ser jogada, ou do francês: "piece touche piece joue".


segunda-feira, 22 de março de 2010

este jogo é encontrado nos sites do jogos gratis

jogo na maioria das vezes esta instalados nos computadores

o jogo de xadrez 3d que na maioria das vezes vem instalados no seu pc

segunda-feira, 15 de março de 2010


o relogio mais novo eletronico
o relogio mais antigo para xadrez

sábado, 13 de março de 2010

domingo, 28 de fevereiro de 2010

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

movimentos das peças
paẽo: sempre pra frente e captura na diagonal
cavalo: sempre em l
bispo: biagonal quantas casas quiser
torre: vertical e horizontal quantas casas quiser
dama: vertical horizontal e nas diagonais quantas casas quiser
rei: vertical horizontal e diagonal só que uma casa
obs:só ocavalo pula peças

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

bem vindos!!!
Venha Participar do 1º Festival de Cultura Digital Cidade Tiradentes, inscrições de 11 de Janeiro à 26/01/2010. Serão ministradas oficinas de Blogs (WordPress - Blogspot), Edição de Imagens Gimp, Edição de Áudio (Multipista Audacity) e Edição de Vídeo (Documentário). As Inscrições estão sendo realizadas na Sede da Cadesc Cidade Tiradentes - Av. dos Metalúrgicos, 1033 - Sl. 12 (em cima do correio), das 10h às 12h - 14h às 18h de segunda a sábado. "Digitalize seus Talentos" Os PARTICIPANTE ESTARÃO CONCORRENDO TROFÉUS, CERTIFICADOS E PRÊMIOS.